小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

英雄群侠传3(hero3)

indienova.com/g/hero3

讨论群】:160553251 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。……已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微信群……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

禁忌试炼(Taboo Trial)

indienova.com/steam/game/2455060

禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……a)战斗中怪物死亡会有概率掉落金币,可以在boss房间之前的商店房间购买各种强化b)战斗结束后会掉落各种局内的强化

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

需要等一个更合适的时机,以及做好更充分的准备。(三)独立美术Q 是在看了我的文章之后来找我联系的。……面对当前并不明朗的独立游戏环境,Q 似乎也没有什么太多的想法,也就走一步看一步吧。……,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏人来说,可能会是一种生活方式的改变虽然我对能够产生的改变并没有什么预期但是我想

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

有兴趣或者没有兴趣的看官,都万欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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