进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

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极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

收购战争(Acquisition War)

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五个不同类型的行业金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价, 科技行业能够产生科技点数

版本:Early Access


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