indienova.com/steam/game/1249800
玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。……玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。……虚幻4打造 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地
indienova.com/game/isekai-rondo
带着终极工作转世后在平行宇宙中探险!……新生活给他的工作是 失业,他还在倒霉派对中继续受苦,但有一天,他获得了 "贤者 "的终极工作,突然变成了拥有超稀有被动技能的最强者……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合制战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人
indienova.com/groups/post/28948
目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/suikoden-v
走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在嘛……其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/steam/game/1086470
来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率……来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪
indienova.com/game/train-sim-world-2-koln-aachen-and-s-bahn-br-423
体验在城际以及区域间铁路上体验科隆 - 亚琛线,通过 Köln - Aachen & S-Bahn BR……乘上全力的德铁 423 型机车,在科隆城市快铁线路上进行高客流量的载客服务。……你必须不间断地工作,让各个单位列车日夜不断,高效地执行区域间以及高速城际通行
indienova.com/game/train-sim-world-4-austrian-regional-edition
在风景如画的福拉尔贝格州 S1 城市快铁线路上一如既往的提供奥铁的一流服务,从德国的岛屿生活到奥地利阿尔卑斯山脚……,登上时尚的奥铁 4024 型动车组,在一个崭新的国家开始征程。……通过“创作者俱乐部”与其他玩家分享你的辛勤工作
indienova.com/groups/post/667
发起:Lizard King 欢迎大家关注Lizard King工作室的最新原创游戏《The Ark》……eastecho: 快动起来了吧?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险
版本:Early Access
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