精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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不过上周没想明白的所谓“主流想法”的一些细微差别,好像忽然想通了。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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告别了过来带孩子的父母,和老婆开始承担起带娃的重任,刚满两周岁的娃需要等到9月份两岁半才能入托,我们只好开始轮流请假……2016年12月然而,老游戏老玩家的测试并没有得到什么有用的反馈,我们,既然这样,那就把bug改改,……之前从来没有写过剧情,虽然作为一个游戏,剧情可能不重要,但是有总比没有好,于是开始学习剧本技术,购买了大量的关于电影剧本写作的书

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

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从零开始做游戏在决定全职做独立游戏之前,孔小菜并没有游戏行业相关从业经历,没有从事过编程工作,为此他做了大量的前期准备工作……不过后续的学习和开发经历告诉,就算是几个像素,画好也不是一件容易事。……他们说,虽然没有经历过那个年代,但是也能体会到主角当时的心情

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了丰富的创,理智和情感……但是的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着,像欲望在燃烧。……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,被反噬了.

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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本人是一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目,但是我一直也想去做一个真正属于自我表达的独立游戏……: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen……1164131273 沉思: unity程序员期待聊一聊, qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个提问的事情。在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……最后是一个提问的事情。在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………欲知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

在知乎兴起回答的,没有打算写成文章,但是观点依旧鲜明,可供讨论。 1很多人大概会有误会。……没有曲折的剧情,只是简单的生活。……”的表达我想稍微做下说明

愚人之夜

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《愚人之夜》是一款国产生存恐怖类AVG独立游戏。……为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……是板栗,这是一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

版本:Early Access


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