怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

什么那个诅咒之巢诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……■■■■恐怖是传染的......

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34370

自上而下和自下而上,简单举个例子就是我要安排一个吸血鬼角色,很自然他吸血/我需要一个吸血的角色,……,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”一边,就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了……自下而上的主要应用面在于……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面东西的

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……5月12日僵尸博士:……为什么会变成这样啊…………我到底,到底做错了什么……到底是为什么变成这样…… 游戏特性: 旅行 复古 经典 开发团队

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……“狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里薇恩的设定……所以无论什么类型的狩猎者都不应该赤手空拳,否则玩家将会认为这是不合理的设计(就算是《DOTA2》巨大的

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0731-0806-part-1/

妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……》游戏烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……重新点亮天空,为旅行中的冒险者提供休息处和资源,并拼凑出这个世界发生了什么

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

indienova.com/steam/game/1794740

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接堆叠

嗜血贝拉(Bella Wants Blood)

indienova.com/steam/game/3007660

在这个世界,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许

嗜血贝拉(Bella Wants Blood)

indienova.com/game/bella-wants-blood

在这个世界,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)