indienova.com/steam/game/2604580
为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……■■■■恐怖是会传染的......
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/u/teapoly/blogread/34370
自上而下和自下而上,简单举个例子就是我要安排一个吸血鬼角色,很自然他会吸血/我需要一个会吸血的角色,……,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”放一边,就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了……自下而上的主要应用面在于……凑数例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的
indienova.com/steam/game/1794740
使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子里醒来……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你会害怕而死。如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死
indienova.com/u/kuaile/blogread/1398
这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接会堆叠
indienova.com/steam/game/3007660
在这个世界里,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许
indienova.com/game/bella-wants-blood
在这个世界里,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……它也许会放你离开。也许
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