境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 居合刀: 调整攻击动画衔接处理。- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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玩家代入机甲驾驶员的角色中,不断思考机甲能怎么做——“我”能怎么做?……两处于此距离范围内时,玩家具有一优势,瞄准锁定更快,有利于单位时间内的命中率及伤害输出,因此,玩家会尽可能操控机甲维持这个距离……新作中,近战武器攻击带有一追踪效果,机甲会在前冲过程中根据已锁定目标的移动调整方向

小组帖子:六角网格系统专题文章清单

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游戏中的网格系统inidenova译文Overview of hex grid coordinates六角网格坐标概论……Hexagonal Coordinates and Distance function六角网格坐标与距离函数……六角网格数学基础Pixel Location to Hex Coordinates像素位置到六角网格坐标的转换

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……例如,下面这张图是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而下面这张图是将权重即D调整为1,路径长度28,时间1.3ms对角距离Diagonal distance

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……例如,下面这张图是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而下面这张图是将权重即 D 调整为 1,路径长度 28,时间 1.3ms对角距离Diagonal distance

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

忍者龙剑传:Σ(Ninja Gaiden Sigma)

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是 XBOX 平台上的《忍者龙剑传:黑之》的重制版,画面依照 PS3 的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介……细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑传:黑之》相同。……招式、武器、敌人、AI 等皆有新增与调整,并让在 XBOX 版本上属于 NPC 角色的瑞秋 (Rachel

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

版本:Early Access


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