indienova.com/groups/post/1983
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/steam/game/2854710
一款美味的第一人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。 糖果传送带天堂在等待着!……一款美味的第一人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。糖果传送带天堂在等待着!……体验沉浸式的第一人称视角工厂建设! 借助跳跃垫、滑翔器、工厂靴和喷气背包,时尚地旅行!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
Build,也知道有多少Build在条件下可选,所以他们才能明白“这次没搞好”,所以才会有“再来一次”……分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适
indienova.com/steam/game/1041290
幽伶千术余音绕梁:幽伶每次传送至一个牌座,都会使该牌座产生共鸣,120秒内任何靠近该牌座的赌徒都会暂时被魔音侵扰……卢弘业千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……这里上演过无数忠奸善恶,多少男痴女怨,都与四月红的悲惨故事一同,在滔天的火光与哀嚎中彻底化为一缕尘烟
indienova.com/u/icelwind/blogread/33827
3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡牌的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过一次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)……再成立一个“中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁
indienova.com/steam/game/1063330
一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将牌,停留在没有牌的最底下的一行中.当一行形成麻将胡牌时可以消除该行…….在游戏屏幕中间持续掉落麻将牌,会填满屏幕底部形成一副手牌,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手牌.以此类推……,当之后掉落牌是胡牌时,可以胡牌来消除能胡的行.游戏最后按每次胡牌的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡牌暴击的最大番数记录
版本:Early Access
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