阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人谁。……梦已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦你唯一能够真正拥有的宝藏。……————阿尔茨海默:守护一个点击互动式视觉小说。它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

这是一款用于快速生成CG素材的AI软件,无论游戏开发者、艺术家还是爱好者都能很好的获得帮助。……使用本软件后,你会发现制作CG如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG如此简单

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……现在游戏里是一个架空的世界,它模拟的大都会城。……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

死灵法师,使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

旁论:最终版(Paratopic: Definitive Cut)

indienova.com/game/paratopic-definitive-cut

你想在森林找到一只难以捉摸的珍稀鸟类并拍下它的照片。你必须在一个阴暗的餐厅后厨杀一个人

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……如果觉得游戏某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的错...我们按照实际的数据来写剧本的

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

一些想说给自己看的东西 今天2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么的……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

D & D(D or D)

indienova.com/game/d-or-d

D or D 一款体验日常的心理恐怖游戏。小珊的学校突然来了一个转学生。……游戏特点: - 你可以体验高中生小珊平平无奇的日常生活。……- 你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。- 独特的像素风格和音乐

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

《梅洛可奇遇》一款2D剧情向探索游戏,在本作中,您将扮演十二岁的小女孩梅洛可,探索这个属于灵的世界,……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)