炼金与魔法(Alchemage)

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通过不断探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔法卷轴,也遇到更为危险对手,制作高级装备、炼制魔药、准备魔法来进行一次精彩冒险吧……、高效采集需要专用魔杖帮助、击杀BOSS需要堆积一定的血量。……简单有趣,精致耐玩,喜欢沙盒游戏玩家一不能错过!”

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:LD#41 City^3

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需要把方块摆成对应形状才能合并成更高级的方块。……如果不规划的话,不能合并方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源(除了初始第一种),如果材料不足就会停止生产

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术需求 有高级审美 扎实基础 个人风格。……具有颠覆传统RPG剧情表现,充满惊喜感游戏体验,注重艺术氛围美术表达

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

这个“来回拉锯”过程,“我方被消耗至死”结果,活活演出了反目成仇旧日老友之间消耗心力情感纠葛……这些都不是预先scripted好剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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随机取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定取胜条件,探索各种各样玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新战力系统所简化,没有复杂回合战斗,只需要合理分配军队和舰队位置以及移动就可。……52个可玩帝国,每个都有自己特点,可以按自己喜欢去挑选并迎接独特挑战!

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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他最初开发这款游戏时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》感觉,用引人入胜故事情节用有趣策略回合进行战斗调剂游戏节奏……整个游戏吸收了《高级战争》精髓,无论是新老玩家都能从游戏机制中找到乐趣。……整个游戏将围绕着“搜索”展开,玩家可以通过一定的关键词搜索出相应信息

版本:Early Access


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