圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界……使用精美CG来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师

好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版今日发售,首发仅需12元

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由开发过经典游戏《说剑》的独立游戏工作室 Sunhead Games(日头游戏)开发,心动发行的解谜游戏《无尽旅》……把横亘在眼前的湍流移到远处,或是将高耸的山脉变为谷底,以帮助游戏中那些因为地貌异变而陷入麻烦的 NPC 们,并探索游戏各种各样稀奇古怪的世界……一种玩法的的无穷组合虽然《无尽旅》的故事简单,玩法也是简单的收集与拼接地图,但游戏各种主题的世界

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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当屏幕上所有的像素点都计算完之后,自然就会得到一个关于该场景的渲染。……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……看下下面这就明白了

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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UE4的地形,经测试与World Creator的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制……最终成品结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多页全彩大,绝对填补国内的战锤40K空白。……今天第一天恢复开发,首先按照画师朋友唐冀的设计,把铁骑兵的模型几张全部重新细化了。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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声明:文中配来自ArcReactor Rays Generator、Cocuy: The Fluid……Store上的配,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

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