如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……2、一系列工具函数,理解游戏中的3D运算非常有帮助,可以仔细看看。后面用到再回来参考

酷骇游戏:剑与影

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直到一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧……- 容易上手富含策略的回合战斗。- 各具特色的职业与独特的技能,每个职业都拥有强力的必杀技

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……对于离散,自己总结为一,空间离散后玩家距离的把握要求降低。……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,其他的IDE推荐么?……编程新手,IDE还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神的开发过程和开发技巧……看了一半感觉与我游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多。……游戏的游戏性追求的同学可以看看

itch.io 游戏安利 #1

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游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。……这双神圣的机器手将引导出什么?“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”……游戏来说,像素真的能做到这些"控制"

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……《Mighty Fight》是经典 3D 竞技场格斗游戏的复古致敬,同时更着重于格斗游戏的基础机制。……故事 在深邃的宇宙深处,一位有着不可思议的强大力量,被称作 Hyperion 的存在

巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 同步回合进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

版本:Early Access


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