小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34254

我建议大家自行体验一下这关,这里由于推荐阅读有对误导性谜题的深入探讨便不过多赘述。……这种通过“压轴”设计“基础”的方式帮助我设计了《Bos-pushing Game》中绝大多数关卡。……puzzle-level-idea-strategies/游戏设计师Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作亦假

家园设计 3D(Home Design 3D)

indienova.com/game/home-design-3d

每个人都可以轻松获得,Home Design 3D是一款在您手指尖就可以获得专业效果的引用型室内设计应用程序……- 您还可以导入图片作为纹理并将他们使用在任何地方3.视觉化并参观您的作品◎ - 辛亏有我们全新的拟3D……指南针功能将会向您展示光束在一天中不同时间掉落的准确位置4.导入/导出和分享◎ - 导入任何设计图并将它展示在项目的背景

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

Jazzuo 是个 B 级游戏专业户,不求游戏质量如何,只享受将游戏做出时的快感。……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封,……在其中试图去传达自己的观点,而所谓“挑战的痛苦”确实吸引到了一些玩家

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

indienova.com/game/the-yanus-plan-for-escape-from-the-void

你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的结局后,奖杯模式会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

版本:Early Access


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