indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
注:“Dwarf”可译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/steam/game/2921890
“阿难,是等皆以业火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……故事发生在一个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人,但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起…… 题材取自铁链女和乌衣事件……但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起……题材取自铁链女和乌衣事件,部分剧情改编来自白茕《周娘娘》
indienova.com/game/imperialism-the-dark-continent
有 8 个可玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……殖民竞争 一个省可以同时被两个或两个以上的权力殖民,但只有一个赢家。……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……今天简单介绍一下Mapbox和最后做出来的效果。……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《宝可梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中宝可梦图鉴
indienova.com/steam/game/1231720
资本之乱,这是本人毕业后制作的第一款强烈街机风格的Top-Down射击游戏。……时间设置在2048年,外国跨国公司IRC干涉和控制我国经济,政治。……可破坏的环境 快速节奏的枪战连击是王道
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