小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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无论是游戏类的小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……游戏类微程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微程序更甚,日活超过平时水平38%

会员:苏州曾志伟(snackw)

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菜鸡程序,图形爬坑,蹩脚玩家。 微:苏州曾志伟

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……,游戏中的小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

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在 NO STRAIGHT ROADS 中组建一支摇滚乐队,终结 EDM 帝国,这款摇滚动作冒险游戏由……Final Fantasy XV 的首席设计师 Wan Hazmer 和 Street Fighter……V 的概念设计师 Daim Dziauddin 联手打造

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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■ UI 设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……UI 应该显示哪些数据,然后交给程序员去完成前后端的绑定运行游戏并体验 UI 的效果,及时调整和打磨……作为一个不太懂设计美学的程序员来说,玩游戏时的直观感觉+幕后访谈,然后再去体验的时候就会有一种“原来是这样

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程

Soul of Art:【Soul of Art】战争系武器概念设计《以色列设计师Vadim Sverdlov作品欣赏》 Vol.1

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Vadim Sverdlov,是来自以色列的概念设计师。……注:已经Soul of Art微公众号授权转载

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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2)配合程序游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……[ 程序游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序,……经过计算后自动将素材切割、弯曲、拼接在场景,并自动加上2D或3D碰撞器和少量环境光源

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

版本:Early Access


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