indienova.com/game/freud-gate
游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……这些磨人的小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
粉刷和装饰清洁和修复后 - 你还需选择最好的墙纸、地毯或不同材料的覆盖物,这是设计开始的地方。……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。 管理层和员工游戏里有劳动力市场
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/game/apartment-327
游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/game/fading-visage
这是一个你一定要参与的事件,不然的话神秘的灵魂也不会如此持久地召唤你,在树林和沼泽中向你展示隐藏的证据……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相的那一刻,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/steam/game/2432100
那一刻,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界里,又会是谁紧握着我的手呢?登场角色长森 瑞佳浩平的儿时玩伴兼同班同学。……但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平的学姐
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
版本:Early Access
总页数:50
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