indienova.com/u/ceasia/blogread/29369
《刺客信条:大革命》推出于2014年的《刺客信条:大革命》可以说是历代《刺客信条》作品中营销相当成功的一作……,作为历代《刺客信条》作品中颇具特色(当然是在说正面)的一作,也许它真的可以吸引一些玩家额外付费体验?……确实是可以这样做啦,但是就连购买游戏本体都要自嘲一声傻宝,又会有几个人愿意为《NBA2K》系列额外掏钱呢
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/groups/post/95320
发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……,2个人的想法很大的程度上是很难统一的,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作的……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作
indienova.com/groups/post/1615
激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作
indienova.com/steam/game/2875270
一款回合制,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。 可以自定义数值和关卡。……一款回合制,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。可以自定义数值和关卡
indienova.com/groups/post/1226
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的一只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1934080
实时互动,体验元素丰富的冒险地图和回合制战斗。……五、焕然一新的战斗体验自从战斗机制更新后,本作的战斗体验迎来了翻天覆地的变化。……在全新的回合制战斗框架下,玩家可以自由搭配技能,自主设置释放顺序形成输出COMBO,充分享受克敌制胜的乐趣
indienova.com/u/ivanhuang
来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目
版本:Early Access
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