Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放的挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/轮侠

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……对玩家来说,无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

奇异世界 2(Life is Strange 2)

indienova.com/steam/game/532210

获奖游戏《奇异人生》在万众企盼中终于推出了续篇,由DONTNOD Entertainment带来崭新的五叙事冒险……第一将在2018年9月27日发行。第二至第五将在之后发行。……全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。第二至第五将在对应章节发行后可用

Too Fast RPG

indienova.com/game/too-fast-rpg

すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

版本:Early Access


总页数:50


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