indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制,……需要妥协、权衡的点在于怎样的制作能让更多人轻而易举的感受到乐趣,选择更广的受众可能会牺牲一定的游戏深度……最后我们请杜恺代表本参赛团队,为将要走游戏开发道路的新人们给些建议:“找到自己理解最深的一种乐趣,然后为之不断探索吧
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我最近感触比较深的,就是玄幻小说在欧美市场有一定的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷。……提问:您预测明年海外市场的三个关键词将会是什么?
indienova.com/groups/post/29048
发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity有3D及2D游戏的开发经验……1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗,我在深圳
indienova.com/steam/game/1397010
它与这座城市的未来有着什么样的故事呢?……这款游戏的灵感来源是位于深圳的岗厦城中村。……“深圳速度”
indienova.com/groups/post/61777
如果无法连接,请退出游戏,等候几分钟再重试……ψ(._. )>不好意思……常见问题:【黑屏】请重启手机……【发卡机制】预约之后一定发卡:例如2020年3月1日预约0,12,21,则预约得是2020年3月2日0……如果你找不到,不要担心,是允许使用的条件没达到!
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
由于用户基数相对小一些,需要更多运营力量去保证客户留存,这可能会改变公司构成。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合制战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……但请记住,有些工作需要你购买和穿着昂贵的衣服
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
版本:Early Access
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