indienova.com/game/the-forgotten-city-digital-collectors-edition
游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘的数字地图- Sentius 雕像 3D 打印文件
indienova.com/steam/game/1100160
森に住む魔法使い、霧雨魔理沙は眉をひそめた。 魔理沙「信じている訳無いだろ? ……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
森に住む魔法使い、霧雨魔理沙は眉をひそめた。 魔理沙「信じている訳無いだろ? ……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus
■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前的 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合制 RPG・具备随时冲刺前进功能
indienova.com/steam/game/2056150
■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前的RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合制RPG・具备随时冲刺前进功能
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”……手:“那怎么办?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了
indienova.com/game/hop-step-sing-nozokanaide-naked-heart
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7
魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656
官方将在TapTap、B站、斗鱼、虎牙、抖音、快手、视频号、微博等多个平台全程同步直播本次直面会。……官方将在TapTap、B站、斗鱼、虎牙、抖音、快手、视频号、微博等多个平台全程同步直播本次直面会。……考虑到火炬之光无限是一款赛季制游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富的新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法
版本:Early Access
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