indienova.com/game/ripple
这并非是偷懒之举,游戏很多设计都进行了详尽的考虑,采取这种风格是为了玩家能更容易理解游戏,享受游戏乐趣……所有关卡都尽量采用一种优雅的设计。……但关卡还不止这么多,后续将开放游戏关卡编辑器和创意工坊功能,供玩家创造多样的关卡
indienova.com/steam/game/1507110
无论是主攻服务器,还是主攻渲染,如果你做的事情,其他人也有可以做到的,那你都只能叫“非常”具有技术含量……,不能叫“最”具有技术含量。……本来这么牛X的一款游戏,应该卖200块钱,但是考虑到渣渣的手感,毫无优化的体验,只卖20元人民币,打折时期
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
从本质上来说,它和自媒体爆款异曲同工,而我们都知道的是,在那种快速的情绪宣泄之中,反思是最先被挤占出局的动词……这么说可能有“杠精”嫌疑,但我觉得那边评论区已经隐隐出现苗头,因此另起本文。……既然要讨论反思,自然需要为反思定义一定要白纸黑字苦大仇深批判社会才叫反思么?
indienova.com/steam/game/2280840
移除游戏中的广告来获得更畅快的游戏体验!所以你想要移除广告?……就这么干脆?!好吧。行啊。你开心就好。我们会迟疑地收下你的钱,作为交换,我们会移除广告。美丽的广告。……你永远都看不到那些广告有多精彩……
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……比如前面提到的《霓虹深渊》,华丽的弹幕是基于武器和道具的组合,而众多的宠物也都有对应的机制,大家都希望它早点去世的桔宝……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?
indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852
最后在材质中应用制作的液体遮罩,实现不透明的瓶内液体青春版。……不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明的材质中绘制符合瓶身的液面遮罩……所以目前的版本还是个简化版,例如液面被简化为平面,至于波浪、水线、挂杯这些我们以后再慢慢探索吧!
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
李箱听到我这么一说却笑了。“你笑什么。”“没什么。”……“那你是在放风的时候遇到吧?”“都明白还用问?”“除了这两个瓶子,还没有别的了吗?”“没了。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的
版本:Early Access
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