本地化叙事设计:《三相奇谈》

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译者跟你是同一边,自家人不嫌自家人丑。过渡阶段糙就糙一点,大家理解。……这么取名,首先考虑是原本谐音“前辈”没法直接翻译。……王世故,爱给人讲故事,因此人称故事王,现在大家故事王不是夸他,而是反讽,嫌他讲故事烂

涟(Ripple)

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这并非是偷懒之举,游戏很多设计进行了详尽考虑,采取这种风格是为了玩家能更容易理解游戏,享受游戏乐趣……所有关卡尽量采用一种优雅设计。……但关卡还不止这么多,后续将开放游戏关卡编辑器和创意工坊功能,供玩家创造多样关卡

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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无论是主攻服务器,还是主攻渲染,如果你做事情,其他人也有可以做到,那你只能“非常”具有技术含量……,不能“最”具有技术含量。……本来这么牛X一款游戏,应该卖200块钱,但是考虑到渣渣手感,毫无优化体验,只卖20元人民币,打折时期

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富游戏开发者,这个作品是他毕业作品。……两个角色要经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命。……Thomas Pathuis 通过将这个作品给不同玩家体验,对游戏进行了反复修改,从而积累了宝贵经验

顺子:政治不正确的反思

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从本质上来说,它和自媒体爆款异曲同工,而我们知道是,在那种快速情绪宣泄之中,反思是最先被挤占出局动词……这么说可能有“杠精”嫌疑,但我觉得那边评论区已经隐隐出现苗头,因此另起本文。……既然要讨论反思,自然需要为反思定义一定要白纸黑字苦大仇深批判社会才反思么?

吹叶男 - 移除广告(Leaf Blower Man - Remove Ads)

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移除游戏中广告来获得更畅快游戏体验!所以你想要移除广告?……就这么干脆?!好吧。行啊。你开心就好。我们会迟疑地收下你钱,作为交换,我们会移除广告。美丽广告。……你永远看不到那些广告有多精彩……

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩时候会有爽体验吗?……比如前面提到《霓虹深渊》,华丽弹幕是基于武器和道具组合,而众多宠物也都有对应机制,大家希望它早点去世桔宝……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

最后在材质中应用制作液体遮罩,实现不透明瓶内液体青春版。……不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明材质中绘制符合瓶身的液面遮罩……所以目前版本还是个简化版,例如面被简化为平面,至于波浪、水线、挂杯这些我们以后再慢慢探索吧!

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

李箱听到我这么一说却笑了。“你笑什么。”“没什么。”……“那你是在放风时候遇到吧?”“明白还用问?”“除了这两个瓶子,还没有别的了吗?”“没了。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残,案件是无法弄重启

版本:Early Access


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