Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛时候朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着就挺感兴趣……最近朋友又提到这个于是想着反正也在学习要不顺便做一个试试-_-本来在做自己游戏时遇到了一个问题,刚好在使用简单状态机

小组帖子:寻求创业伙伴

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宣传创意独立游戏 很多有创意独立游戏仅仅是因为不被人所知就因此埋没我们要做事情就是让会喜欢这款游戏的人们知道它为此我们需要热爱游戏你……QQ 1371615943 Nanakawa: 不知道您那是研发、发行还是媒体?……另外您是准备在哪里

uplighter:开放世界与叙事

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相信研究一点游戏理论的人看过这本书吧。中间一个图,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……《古墓丽影》?图挺大,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么,也是这么,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……Sunny:跟自己创业比?James:容易多了

Oncle:新的一年

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做事,不那么细致,经常丢三落四。比较欣慰是,老大都习惯了!希望他这种好习惯保持下去!……同事,对我很包容,很友好!同事也给我很大压力,他们都是内涵知识青年,最关键还年轻!……认清自己,端好茶,倒好,不耻下问,多多向各位大佬学习吧!希望一天我写日志也能上首页

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候觉得很无聊。……我个同事河野祯则,他一直在做一款《洛克人》游戏,我非常羡慕他。……制作游戏很像写剧本,相比两年时间写一部剧本,不如同时参与多个项目,不断磨练自己技巧

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候觉得很无聊。……我个同事河野祯则,他一直在做一款《洛克人》游戏,我非常羡慕他。……制作游戏很像写剧本,相比两年时间写一部剧本,不如同时参与多个项目,不断磨练自己技巧

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

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不过各位也别着急笑,设身处地想一想如果今天是我 750 亿美元不出去,那我……我……我肯定存银行吃利息了……要是这种体量公司需要被收购才能好起来,那我们何年何月才能再听到“暴雪出品,必属精品”宣言?……一家之言难免狭隘,如果你不同看法欢迎留言谈论。你是如何看待微软收购动视暴雪一事的呢

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环日常中应对变化挑战)上对我巨大影响……我个人发现,很多与移民有关故事倾向于关注第二代移民——仅仅孩子。……她心里知道,两个人其实吃不了这么多,但还是哼着歌,手底下往宽裕了做

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……S先生这么原因,可能是想终结自己生命,因而喝毒水;也可能是S先生故意撒谎,目的是隐藏某些信息。……但是男人缺点是脾气大,作为丈夫要每天待在一起,自己实在是没有信心能够长期忍受

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