Movavi Video Suite 2026 Steam Edition - Action Scene Pack

indienova.com/steam/game/4090190

使用这款包含超真实叠加的终极素材包,为您的视频注入活力!……使用这款包含超真实叠加的终极素材包,为您的视频注入活力!……此包内含:132 种特殊效果

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

让我们先来预览一下这三种转换机制的效果以上这些场景过渡不仅同时展示出两个场景的画面,在最后一个效果中第二个场景的画面看上去还被拆成了一个个小块儿……如果你以前没有使用过表面,你可以把它想象成一张的画布,你可以像绘制精灵一样在上面绘制各种画面,并且你在表面上绘制的内容都会被保存下来……FPS 速度关联过渡效果时长,并使用更准确的计时系统

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

使用的开发工具为CocosCreator,编程语言为JavaScript。……该教程会将太极秀开发过程的每一个步骤都详细列出,特别适合对Creator使用还不够熟悉的新手,老鸟们可以无视……然后双击打开Story场景,右击层级管理器中的Canvas(画布),选择创建节点→创建节点:14.将新建的节点重命名为

《守望先锋®》——终极战令礼包:第20赛季(Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 20)

indienova.com/steam/game/4044330

级战令等级直升- 获得最多80神话棱晶,解锁卡西迪神话英雄皮肤或奥丽莎武器皮肤- 上流社会“斩仇”和雪国驯鹿“猎”……高级战令的持有者还可以使用守望金币解锁等级,立即获取传奇和神话内容。……你可以使用神话棱晶在神话商城中购买神话皮肤和个性化物品

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

Rogue发行日期:2022/03/03(中文支持)《滚弹吧僵尸》是一款结合了Roguelike元素、使用丰富的弹珠技能来狂弹僵尸的游戏……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现的曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他的任何系统是不相关的……(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……综上所述,使用材质系统实现更能满足我们的需求,因此采用材质系统来实现这个效果

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现的曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他的任何系统是不相关的……(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……综上所述,使用材质系统实现更能满足我们的需求,因此采用材质系统来实现这个效果

刀魂 4(SoulCalibur IV)

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由于是在次世代主机上推出,因此游戏画面精美了许多,并且人设风格也经过明显变化,女性角色都清一色地走上了性感爆路线

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果……,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一定的使用方向

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle

這一效果已經被一些科學研究所證實。……總之,這項研究表明,使用 CWM 任務來提高工作記憶,認知控制和對所讀內容的理解是成功的。……它最初基於數字跨度任務,但不同於數字跨度,它需要使用視覺間記憶

版本:Early Access


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