死神来了(DeathComing)

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你真的能掌握命运?……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……◎ 蝴蝶效应 与现实社会中的人们一样,游戏的 NPC 闲逛,休息,会在感兴趣的地方驻留

GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店……Desktop、Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式咨询官方淘宝店客服

生活是艰难的(Life is Hard)

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你必须在这个奇妙的世界创建一个最强大的小镇! 用火与剑来征服世界,也可以使用外交的力量。……每个人都有独特的才能,可以不同情况下帮助你。 你的子民不仅信仰英雄,也信仰神明。……或者,也许,森林帮助对抗你的敌人?他向你透露建设或者工艺的秘密?这是你的选择

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

一些个人的感受:某个场景中点击物品,触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

一些个人的感受:某个场景中点击物品,触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成商用图片,市场是太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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由于个人原因,本次游戏无法开启声音,所以无法评价游戏的音乐,就先依据游戏现有的剧情摸索部分符号的象征意义和某些可能会在未来出现的剧情设置……“如果能让这束光永远亮下去,你一直留在这里?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……游戏交互得当,不过有些逻辑尚有待确定,比如开幕将烟花放到桶的逻辑有问题:“放到”桶明显应该按“B”

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares - Secrets of The Maw Expansion Pass)

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想要体验更多Little Nightmares的世界?……贪颚号,有另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……想要体验更多Little Nightmares的世界

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示。4.

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示

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