人血馒头(HumanBloodSandwich)

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非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,连逛淘宝带玩游戏马不停蹄倾力打造……也可以关注后续是否有BUG补丁之类的更新,让您满怀期待========================因为游戏玩法比较新颖……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了……,尤其是时间规划方面我做得比较

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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因为游戏是个复杂系统,只有懂得如何自上而下设计,才能不断稳定的做出至少合格的游戏。……说实话,基本参考甚至照抄。可以参考现实,也可以参考别的游戏,也可以参考各种文学、美术等作品。……总结做的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要

图灵纪元(Turing Age)

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身旁有多年挚友的他和靠谱的人工智能伙伴。这次更换核心的脑波密钥格外奇怪——“我爱爸爸。”

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构

周而复始的夏天 The Neverending Summer(The Neverending Summer)

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虽然看起来毛毛躁躁的样子,不过在某些方面意外的靠谱。爱好很多,对什么领域都有所了解

版本:Early Access


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