indienova.com/groups/post/45424
作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉……,但是你说对了,其实要想表达一个完整的故事,在我们这个设定中却显得更加赘余,因为我们选择了“表意不明”
indienova.com/steam/game/1967450
这是一款有趣的休闲解密游戏(找不同),可锻炼您的观察力。……游戏介绍这是一款有趣的休闲解密游戏(找不同),可锻炼您的观察力
indienova.com/u/root/blogread/11704
对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用,磕磕绊绊找教程把自己项目里简单的几个……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/steam/game/1864460
玩家扮一位女孩,睁开眼的一刻发现自己被困在一个房间中。……房间的门锁死,看起来需要收集一些物品,用它们制作一些工具,破解一些秘密后才可逃出房间。……玩家扮一位女孩,睁开眼的一刻发现自己被困在一个房间中
indienova.com/u/ceasia/blogread/29847
好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……但等到我真正来到神口中胡搅蛮缠的恶魔面前时,却又被告知了此事的另一个角度。……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝可梦
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间
版本:Early Access
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