轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

捉妖物语(捉妖物语/Monster Girl)

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这是一款有趣的休闲解密游戏(不同),锻炼您的观察力。……游戏介绍这是一款有趣的休闲解密游戏(不同),锻炼您的观察力

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉……,但是你说对了,其实要想表达一个完整的故事,在我们这个设定中却显得更加赘余,因为我们选择了“表意不明”

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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但是要小心!传说中的古代诅咒会让你的队伍陷入困境。传说中,有一个古老的诅咒和守护宝藏的怪兽。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

密室监禁(Room Prison)

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玩家扮一位女孩,睁开眼的一发现自己被困在一个房间中。……房间的门锁死,看起来需要收集一些物品,用它们制作一些工具,破解一些秘密后才逃出房间。……玩家扮一位女孩,睁开眼的一发现自己被困在一个房间中

城市设计对游戏关卡的启示

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很多关卡的美术设计非常优秀,但是由于没有足够的游戏内容支撑,外观带给玩家的新奇会逐渐消失。……有时候,甚至因为地图的视觉体验过于出彩,玩家对于游戏玩内容的期望过高。……可是从开发者的角度来说,我们不可能让地图的每个角落,都有互动的元素

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容

尋找自我 MastEr

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木偶尋主人的過程,等同於在尋自我,木偶所蒐集的徵、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關卡中的場景

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

indienova.com/u/noey/blogread/30164

最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……今天的内容就是通过策划案尽量对上策划的脑电波,然后一个原型开始Coding,本人作为五年多的Unity……都不停的在完成需求->coding->bug->coding->需求更改中度过,没有实现什么优美的代码

版本:Early Access


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