【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……米哈游公布回合 RPG《崩坏:星穹铁道》的最新预告片,这将是《崩坏》系列的最新作品。……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

方程 游戏列表:方程的黑名单

indienova.com/gamedb/list/93/p/1

II)名作之后,盛名之下 影子工厂(Impostor Factory)名作之后,主角之一是只猫 鹅剧……,有趣,主角是只鹅 YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)错把奇自媚当成后现代……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

小组帖子:【交友】寻找一些对制作二次元游戏有兴趣的小伙伴交流

indienova.com/groups/post/100915

wang66760270 本职工作是一名律师,服务的客户主要是一些游戏公司,为米哈游原神项目的提供过法律服务……空闲时间,还在b站运营着一个虚拟主播社团,可以提供2d美术以及配音方面的资源,当然一些游戏出海法律政策方面的帮助也能提供

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……即便有些情节总有种“似曾相识”的感觉,但《召唤师》还是巧妙地编排了这些情节,有时还会出现些意想不到的情况……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务

周末游戏视频集锦 #88

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-88/

在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……战斗中突发的战术时间也会令玩家一也不敢懈怠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)