Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

indienova.com/groups/post/100248

发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

Pathway关键词:战略、回合制、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关的好评开发文章:《怎么着……探索诅咒的魔幻世界,获威猛卡牌。打造独特战斗之牌,将敌人碎尸万段!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

这里不对Unity3D做详细介绍,有兴趣的可以去一下。……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,一下什么

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位有兴趣可以一下《归尘之梦》。……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

发起:阿撒 - 之前过这个问题,并没有找到合适的答案。- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)