勇敢雄心(Brave)

indienova.com/steam/game/667900

该游戏是MOD游戏,一个MOD一个玩法,在一个游戏就可以可以体验不同的游戏,比如RPG,射击,动作,……我在哪里?-我可以在任何地方。……在这一点,你将无法逃脱和改变你的目标

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

开场我们说过了,去年全年,STEAM上面一共是架了大概1万款游戏,平均每天超过27款新游戏架STEAM……STEAM的玩家评价,我们知道特别好评多半好评褒贬不一多半差评特别差评,如果你的游戏评价人群足够多……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界的独立游戏,多少是符合这个标准的

纸俄罗斯方块(Papertris)

indienova.com/game/papertris

Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手的,各种任务,玩家必须解决合适的任务才能进入下一关,每关的难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏的第一人称射击游戏……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……如果你設法找到所有的圖片,你就會一場 Boss 戰

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层的对象暂停活动……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难做的设定都去掉之后,剩下了32个~已经做完基础动作的人物16……继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了,周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界最纯真最美好的孩童的恶意……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

对于打击的特效、光效和声效,视觉通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

对于打击的特效、光效和声效,视觉通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

版本:Early Access


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