萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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而1月5日就是《东方凭依》在steam的发售日期了,伴随着它的发售,我们来讲一下东方project……并不是一定要是3A大作才可以,实际已经参加了PlayDoujin的东方同人游戏,也不乏一些小游戏。……至于有违道德,这个是ZUN之前曾经过,东方同人最好都不要有违道德

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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而1月5日就是《东方凭依》在 steam 的发售日期了,伴随着它的发售,我们来讲一下东方 project……简单地,如果你是游戏开发者,那么你需要注意的是确保游戏的品质和内容。……并不是一定要是3A 大作才可以,实际已经参加了 PlayDoujin 的东方同人游戏,也不乏一些小游戏

Lo5t:减肥路上总有外界干扰——《My Exercise》

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比如这仨小人更多动物加入后,肥仔的锻炼计划热烈地进行着,在三百个俯卧撑后,一株紫色的芽苗从数字破土而出……,游戏的高潮焦距在这株被濑不停拍打的幼苗。……随着数字疯狂的增长,幼苗被濑奋力拔出,玩家和所有的动物伴随圆舞曲的音乐讲喜悦投射在空中不断翻滚的幼苗

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

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比如这仨小人更多动物加入后,肥仔的锻炼计划热烈地进行着,在三百个俯卧撑后,一株紫色的芽苗从数字破土而出……,游戏的高潮焦距在这株被濑不停拍打的幼苗。……随着数字疯狂的增长,幼苗被濑奋力拔出,玩家和所有的动物伴随圆舞曲的音乐讲喜悦投射在空中不断翻滚的幼苗

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田诚嘴里着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……他们相信“人生而自,亦自归还”,而日上山就被视为“”的御灵体。……毫不夸张地,即便抛开游戏性,本作依然能凭出色的剧情故事跻身优秀作品之列

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田诚嘴里着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……他们相信“人生而自,亦自归还”,而日上山就被视为“”的御灵体。……毫不夸张地,即便抛开游戏性,本作依然能凭出色的剧情故事跻身优秀作品之列

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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但总体我觉得现在的DAW还是很容易上手的,只要多试试多点点就行。……可以选择一首自己认为比较接近目标效果的曲子,反复。……然后是各种音色,音色很大程度上决定了曲子的风格,反复,找到最主要的那几轨的音色或者乐器,并在自己的音乐中

游戏历史上的今天:《魔兽争霸 3》

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游戏讲述了在艾泽拉斯大陆四大势力 n 个种族的传奇故事。……毫不夸张地,RTS 游戏的发展史,被这款游戏一刀两半。……累了英雄们的传说?没问题,你完全可以把这些抛在脑后!在温暖的火炉前,玩那么一把《炉石传说》吧!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

如果你对此感兴趣,不妨我的见解。 任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也不例外。……那段时间STEAM刚入,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你因为你的游戏是新游戏,那么同一天里除了你之外还有

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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这里的问题在于,电子游戏的生产过程或者形成过程,是以特定游戏厂商的资源投入为前提的。这里是生产侧。……也就是,超级马里奥有一定的文学性。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

版本:Early Access


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