indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。 ……4、明亮与灰暗,明亮是指在整个声域内高、中、低音平衡的基础上,中高音略微突出,而且有丰富的谐音,混响适度……而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/1522160
随着你在遗弃之地的各个领域间旅行,你会遇到各种标志性的角色,例如华特·迪士尼创作的第一个角色“幸运兔奥斯华……在深受动画电影和短片启发的众多经典平台关卡中探索,与此同时,收集虚拟迪士尼徽章,应对各种有创意的挑战,……在一个内容丰富、叙事驱动的世界中,与迪士尼初期的明星——幸运兔奥斯华相遇
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/game/cave-digger-vr
洞穴淘宝者是一款采矿冒险的游戏,故事发生在另一个西方宇宙的小镇上,充满了神秘感和黑色幽默以及各种实验工具在等待着勇敢的矿工们……- 有多少财富你才会得到满足? 可以停下来吗? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多的答案
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》有很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!
版本:Early Access
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