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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人
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indienova.com/steam/game/2694650
※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用
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※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用
indienova.com/steam/game/2183570
※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼
indienova.com/steam/game/1904030
每个角色职业都有自己独特的技能,并增强你的技能, 用你自己的技能来击败敌人.……随着阶段的进展, 出现了更复杂和更强大的敌人.各种可解锁的类完成解锁各种职业的条件.
版本:Early Access
总页数:50
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