战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……第一点是焦点控制,UI界面以及上面展示的组件究竟哪一个当前处于激活可操作状态,记录其相关数据对实现适配工具非常重要……需要针对游戏的界面需求进行考虑,比如说将游戏内的界面分成面板和窗口两类,然后通过UI管理器来获取当前栈顶界面,而特定界面的可操作组件状态就保存在界面控制器之内

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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再配合精锐5加密锁或者云锁软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译资源被拷贝。……2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.……3.制造/机器人等交互体验教学软件

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……精简牌组的情况抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……同时也可以针对其来进行操作

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

浴血战魂(浴血战魂)

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给您带来狂暴劲爽操作体验,游戏画面以西欧风格为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……熟练度获取方法:1.每次使用技能可以获得2点熟练度2.使用技能书可以获得对应熟练度3.技能书在藏经阁可以获得圣物系统在浴血战魂中……1.声望值达到条件自动晋升爵位等级,获得属性加成2.每日0点声望值会自动流失,爵位等级越高,流失的声望值越多

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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这是一篇核心表现玩法的探索记录,共勉。……2/24 - 3/19 角色控制技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章

零:濡鸦之巫女 重制版(Fatal Frame: Maiden of Black Water)

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《游戏介绍》玩家手持封印幽灵的照相机“射影机”,探索“日上山”相关的怪异习俗事件的真相。……故事以任务划分,于各个任务中操作不同的主人公进行。 使用射影机拍摄袭来的诸怨灵,逐一予以封印击退。……此外,射影机具有拍摄“肉眼看不见的东西”的功能,找出失物的线索

Milk Bottle Studio:4月15日游戏更新说明

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1.5.5 [魔物异变] 更新说明 1.5.5 [魔物异变]"内容与功能"- 战斗介面中,加入一个可以控制追随者是否优先攻击……魔斗铠 - 在有魔力护盾的情况下反弹伤害。特级粮草 - 增加马术碰撞的基础伤害。……- 技能的外框颜色现在会依照是否升级而有所不同。- 之前版本全体行军的操作回归。"

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

版本:Early Access


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