IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……isCollision = false;}}}好来看看效果,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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The Archipelago关键字:免费玩、视觉小说、选择取向发行日期:2022/11/11(暂无中文……中文支持)在遥远的未来,1999 年,一个叫大卫的系统操作员,为了逃避各种困难,决定接受一份在宇宙空间站的工作……当他来到的时候,他平庸的工作在他发现惊人的秘密后变得非常复杂

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

人类起源(Human Origin)

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本游戏是一个不考验手但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……游戏内有 30 多个不同文化背景的角色,50 多个背景图片,30 个视觉特效

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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作为十一区的特工,您的工作是用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织- 证明你的价值

游戏艺术家 #5

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之后他跟自己的兄弟 Marcin 创建了自己的工作室,开始为不同的客户和项目提供服务。……大部分的主要工作集中在 PR 营销素材上,比如动画、插画、漫画、宣传画、封面、海报等等。……© Grzegorz Przybyś, Division 48他现在也开放接受 Freelance 工作

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

那现在就开始坑做游戏吧。……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342

7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰的游戏工作室Denki合作发行的全新作品……准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队   7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰的游戏工作室……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA

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