会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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在中国,做海外社区运营

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在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。……因为爱上了这里的人、文化和周围的一切,而选择留了下来,在 NExT 继续他的热爱——海外玩家社区运营。……在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

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尤其是在了解到,该游戏去年登陆海外并征服了一众欧美ARPG老炮玩家后,无限正式开启国服公测这一消息更令无数国内……该短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里诺的起源故事,卡里诺是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……游戏目前正在预约中,前往官网预约游戏参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2330030

游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中的所有物品都具备互动性。……Oniria 是一个超出您想象的迷人世界:公会、政治腐败、噩梦、拥有灵魂的机器人…探索这个梦境社会是如何在一个被气候变化困扰的未来中运作的……,在这个世界中,人类只能梦境生存

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……该程序显示如何更换及何处购买可以不多的费用升级计算机。……该程序显示如何更换及何处购买可以不多的费用升级计算机。主要功能建议系统 - 软件和硬件的建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

但是要明确的是,这些工具依然是游戏制作工具,它们的主要功能是制作游玩的游戏;帮助制作没有bug的素材……它们简洁,有效,定制;同时制作进度是清晰可见的。那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

对于demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时……很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

会员:Yahoohoo

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QQ好友验证请附网站ID

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……卡牌游戏如何平缓陡峭的上手曲线?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

版本:Early Access


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