Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

会员:Mr_Sulkiness

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重开日,人无再少年。 博:Mr_Sulkiness

会员:没有粗面先生

indienova.com/u/zzconsider

斯人若彩虹遇上方知博:没有粗面先生

会员:祐乛

indienova.com/u/wb-3152844604

东篱把酒黄昏后 暗香盈袖。 博:祐乛

会员:举头三尺有小石头

indienova.com/u/toad387

博:举头三尺小石头

会员:风雨雷电堂(Cheney Lin)

indienova.com/u/linchangyu

苹果应用商店几个App,点击这里查看全部。 信:老林

Godot 实践 Q & A

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26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

indienova参展Weplay啦!欢迎来找我们玩!

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话不多说,看看能试玩到哪些 indienova 家发行的游戏呢?……斩妖 Raksasi Weplay 展位:I13开发组博:@GlassesCatGamesSteam……在这千苍百孔的土地上,一帮人想破除黑暗,把世界推向光明

会员:TA们都叫我老范

indienova.com/u/fane

什么好介绍的呢?。 博:TA们都叫我老范

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

版本:Early Access


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