第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时。……假如条件允许的话未来有计划加入其余四条女主的路线

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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有的地方并不需要约束,但为了加标签,也可以--前缀。……<3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要……inky用这种方式识别条件和选择语句。-实际使用可以直接在条件语句中包括选项

寓言冠军(Fableverse)

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从为你的角色制作新武器或为你的寓言制作新的持有物品到增加你的训练输出。……你有成为下一个寓言冠军的条件吗?……一些技能包括制作、探索、训练等等

趣拼拼:手绘画像(Pleasure Puzzle:Portrait)

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可用于直播或制作视频。……定制画像服务进Q群联系画师小姐姐:52756441聊游戏调戏作者,意见反馈请Q群:124925250

绘画女孩(Paint Girl)

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带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来……~遊戲包含免費DLC完整内容展示必須載DLC免費DLC安裝方式請在最有價值的評論中尋找Paint Girl

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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