阿莱夫(Aleph)

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] 两个要素,展现未来人类收集散落于各处的旧日知识碎片的一段旅途 ◎ 轻松的第一人称探索体验,搭配一的收集要素……舒缓的节奏和低难度的挑战,适合所有年龄层◎ 贯穿全程的多首长氛围音乐,阅读并聆听经典著作的节选段落◎ 精简的流程……曾多次美术馆的线下展览中展出,并从中获得新的启发与完善...

你真的了解 Roguelike 吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……另外,这局游戏的剩余流程中不会再出现商店区域了——因为已经没有店长。……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

超级 56(SUPER 56)

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每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏会随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,……,回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!……款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计易于上手,难于精通的游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程的规则贯穿游戏史的海量好梗

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具…………呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏LISA、OMORI、Undertale

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

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克莱尔·巴恩斯驾车行驶荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……这款游戏流程很短,大约 15 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以全面延续传统的基础上悦动新的活力

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾。……游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……唯一已知的信息,是玩家一开始得到的帮助,来自于剧情中以前做出这个选择的不知名角色

LouisLiu:设计疲劳问题

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一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……,所谓立项生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。……跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节

版本:Early Access


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