mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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或许猛犸可以帮你 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

发起:mammoth 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球的地方有一个小小星球,这便是发生在这个小小星球中故事。……有一天晚上,住在【迪迪迪山】上迪迪迪大王和他手下,把普普普大陆居民们食物都偷走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物饥饿更让人悲伤。“该怎么啊?”

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

跌倒后的一步(One Step After Fall)

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由于生活不幸,他最终失去了重要的人,对他工作和生命意义信心造成影响。……游戏叙事将引导玩家帮助史蒂夫重温他故事中那些将他拖入抑郁症情节,同时了解那些标志着他生活的地方。……从那一起,史蒂夫可能会重温他故事,他将变得能够面对他命运,并能够做出他生命中最重要决定

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大青蛙。……你选择你冒险故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大敌人并吃弱 升级并明智地选择你升级,实施你策略以进步 选择下一并讲述你自己故事

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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而且这个例子可被应用于游戏设计里的任何地方,例如攻击后摇、对话、移动摄像机等,真要那样的话,就不得不添加更多……if 到程序,而且还要在不同的地方判断什么时候允许上述行为。……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

indienova.com/u/xebec/blogread/16815

喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试斩妖人,您又有新挑战了!……喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试斩妖人,您又有新挑战了!眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……来到这里斩妖人已经很少,这里是妖兽天堂,特别是有很多亲水妖兽,在有水的地方,会特别厉害

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

版本:Early Access


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