jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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洛克人 EXE 如何用卡牌做的射击 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……战斗中每一次按 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果。……同时顶上有一个 CUSTOM 计时器,在固定时间后会被充满,此时按 R 可以再次选择芯片,里面会是上次没有选取的加上新随机的芯片再次凑满

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因……在Ori2里面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动跟敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……在战斗的环节中,由于主角超高的高机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害高而已

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

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(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用……update:(1)每帧都会执行一次(2)执行时间不固定(3)优先于任何LateUpdate之前执行(……LateUpdate:(1)每帧都会执行一次(2)在所有Update调用完成之后才调用(3)当脚本没有

Signs of the Sojourner: Prologue

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尝试您的第一次旅行吧!……https://store.steampowered.com/app/1058690关于游戏开始您在旅居者之的第一次旅行吧……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

修仙小屋

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此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿喷!……排行榜:可以玩到各个属性的排名,每2小时自动更新一次,大部分榜单只能看到你所属大境界的排名,例如你是合体境……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game系统太过于臃肿,里面包含许多不属于这个游戏的功能……但送快递则需要一次送多个物体,有些道具也需要反复使用,甚至每个道具都有自己的耐久度。……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听

小组帖子:我的LD38 A small planet

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ld过去还没多久,ld38就来了,结果上一次发现的一些问题现在依然没有解决。。……我的飞船和树还是下面这个样子:然后我硬着头皮把图点了出来,不管好不好,反正像个样子就可以了(现在的这个树是参考fez的那个方块树……PS:看了微各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

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使用新的方法来等待服务器返回值实现12:00之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界……query实现士兵经验条显示实现士兵中央头像实现用户名密码重复的提示fix切换用户,slideplayer没有变化的……部分实现通天塔扫荡后禁止再次扫荡实现通天塔失败后弹出UI实现多英雄装备强化实现多英雄装备升星修复英雄2没有技能的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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Has-Been Heroes 如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候就的非常关键

碧莲(Lotus Romance)

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而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思……是古诗《江南》里面为我们描述的真实鱼戏图,从中我们能够感受到鱼儿在莲花池里面愉悦地畅游

版本:Early Access


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