小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,[spoiler]不[/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作,……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……(表现效果就是在场景中蠕动,[spoiler]不[/spoiler]可爱) 中跳:主要用于精微操作,……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡

红霞岛:咬还版(Redfall: Bite Back Edition)

indienova.com/game/redfall-bite-back-edition

- 极北探险德文迪服装- 暗影明眸雅各服装- 战衣莱拉服装- 志愿工程师雷美服装 预购游戏或使用 Game……德拉罗萨──心灵手巧的工程专家:杰出的战斗工程师,一生都在前线搏斗。……在她的机器人伙伴布蹦的帮助之下,她将竭尽所能地营救瑞德弗的幸存者。- 雅各.

For Inco

indienova.com/steam/game/1154360

RPG游戏,您可以通过杀死怪物来升级并创建各种物品。……RPG游戏,您可以通过杀死怪物来升级并创建各种物品。……物品收集增强物品以进行注册,但该物品消失,但英雄的属性提高

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

Animator状态机Animator本身其实是个状态机实现,而且能够通过编辑器面板进行可视化的配置,……在开发过程中有时候会需要让自定义的控制器与Animator的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

通过与被当作“杀手”培养的少女们相处之后,再次审视起了自己。「即使是如此也要继续这份工作么?」……Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

版本:Early Access


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