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凤凰战队(Phoenix Force)

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游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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别忘了游戏中敌方角色的攻击非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分……顶尖的剑戟动作片,重新描绘了主人公与“幻魔”之间的壮烈战斗,追加适合新世代的操作方法,动作系统既保持原来的爽快度

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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------------------------------------------------C2基础教程篇图文篇……47731089(@慕雪白羊)[翻译]模拟蛇的行为@47731089(@慕雪白羊)【经验】CSV学习心得……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

往左一点(A Little to the Left)

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谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。“每日整理投递”每天都会给你送去一道独一无二的谜题。……《往左一点》中处处是迷人的插图和惊艳的场景,超过 75 个赏心悦目的谜题等你来发现,让好奇心得到彻底的满足

往左一点(A Little to the Left)

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- 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……《往左一点》中处处是迷人的插图和惊艳的场景,超过 75 个赏心悦目的谜题等你来发现,让好奇心得到彻底的满足

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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答者:@FoxHu(腾讯天美工作室群,游戏美术 3D 动画特效设计)游戏的火焰来说说游戏的火焰。……其实在了解一些基本物理运动常识的基础下(特效同学都了解),二次元风格的序列帧并没有想象的那么困难(当然还是需要加以练习……觉得动画不够顺滑的可以在现有的 5 帧继续插入更多中间帧,让动画更流畅

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……魔王和宝贝女儿会亲切进行指导征服世界的基础。……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

版本:Early Access


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