GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

使用制作好的节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形到UE4中。……长时间在地貌非常统一的大世界中进行活动,会使玩家对于画面产生审美疲劳。……当准备好某个方面的程序化生成概念后,需要尽可能的把轮子拆解为非常简单的工程问题,复杂的问题想清楚后往往非常简单

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

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受験地狱(Examination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……30-45分钟内完成,具体取决于玩家的技能,但是它还包含一些额外的功能和内容,可以增加最终体验的持续时间

动力装甲集团(ExoCorps)

indienova.com/steam/game/368040

以每小时200公的速度进行激烈的空中决斗,在地球、月球和火星场景的环境中展开死斗和夺旗竞赛。……现有特色三种游戏模式 - 死斗、团队死斗、夺旗五种战斗场景与基础难度的电脑AI对战在线游戏(可选择是否让电脑玩家参战……这些顶级工程师和科学家将各种极度危险的绝密技术结合起来,从世界各地的维和部队招募申请者,只为训练、测试和定义一种全新的战争范式

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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Store的主页,使用注册的Unity ID登录,就可以成为资源发布者。……下载完成后可以先导入Unity工程里面。……可以得到如下结果:分类有不少,大致分为模型、动画、音频、粒子特效、完整工程、编辑器扩展、代码等等点击Metadata

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

ever:5月18日,项目进度记录。

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实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用(即单机游戏的存档机制)完成工程结构……、对象池等基础建设。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

世界进度(World Process)

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概况:测试版,基本框架和主要内容已经完成,之后会在这基础上继续完善,不会有大的改动了1.游戏时间在100……没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类,理念(19),科技(20),工程

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去……注册了steam开发者账号,交了押金。2021年8月22日。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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Steam游戏节秋季版预计在10月7-13日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在8月19-26日……(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

梦境大冒险(DearCraft)

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开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

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