RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

会员:伊诺(CheeNs)

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某大学毕业生,从事游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

我们希望更多的创作者们能直接地通过粉丝的支持和喜爱生存下去, 于是面向各类创作者的会员制订阅平台——Partme……根据创作者的具体情况,可以设立多种会员方案供粉丝选择订阅,粉丝们可以成为与创作者联系更紧密的支持者。……3/持续发布频道内容根据会员方案,发布会员专属的有趣内容,也可以发布公开的内容动态,吸引更多人想要关注了解你

Trojan:撸了个VR游戏

indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520

和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30726

对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址……对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……游戏特色女主角语音回合操作丰富的解密要素巧妙的机关与技能设置唯一的过关方式

野兽(BEAST)

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《BEAST》是一款动态且残酷的无网格战术回合角色扮演游戏,在战斗中做出的道德选择会影响游戏的玩法。……他所热爱与珍视的一切早已消失,或是已经变得面目全。……残酷的动态近战战斗在快节奏、无网格、回合的战术战斗中指挥你的小队

版本:Early Access


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