你真的了解 Roguelike 吗?

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显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……和回合一样,《Rogue》虽然采用了模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……和前面提到的回合模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

多多游戏:一点改变

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080

将最开始写地图生成和建造功能时的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试。……角色模型最终效果,场景最终效果。部分植被设计

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会……喊666算吗

诺娃独立游戏通讯 2021-#10

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支持 1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑 AI。……indienova.com/g/brick-game无梦少女来自:moeng类别:第三人称射击、视觉小说硬核向……什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。……查看原帖寻找想法的独立游戏团队来自:Unity 2D 开发小组会员:VcRin本人是练习了 1 年的……爱发电,提升技术放在第一位。查看原帖

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒出牌的情況下會回復……獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌,每張牌都有自己的功能,滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说游戏来实现他的文章。……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以编程游戏引擎

版本:Early Access


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