距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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当然,很快我就对这种工作流产生了极度的厌烦。一是因为工作量极大,二来是不确定性。……复用我记得我第一次思考复用这个词,是老板把场景建模的工作交给我,那是一个需要进行大量PBR建模的场景。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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开发:开路先锋工作室。发行:开路先锋工作室。开路先锋S。这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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每个角色的goal有两个来源,其一是玩家指定的工作及其优先级会成为所有人都要检查的goal。……或者先转向其他工作内容,稍微等等看它会不会更新好了,将来直接用?……如果选择后者的话,在没有npc行为响应的情况下,是不是会妨碍其他工作内容的制作?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

动漫工作室大亨(Anime Studio Tycoon)

indienova.com/steam/game/1217340

需要完成分包合同获得足够的声誉,并从生产委员会获得到制作动画的合同。……你需要创作具有传奇色彩的动漫系列,并赢得世界各地的粉丝。……在动漫工作室大亨,你可以微管理动漫开发过程,在不同的生产领域做出决定

动漫工作室大亨(Anime Studio Tycoon)

indienova.com/game/anime-studio-tycoon

需要完成分包合同获得足够的声誉,并从生产委员会获得到制作动画的合同。……你需要创作具有传奇色彩的动漫系列,并赢得世界各地的粉丝。……在动漫工作室大亨,你可以微管理动漫开发过程,在不同的生产领域做出决定

版本:Early Access


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