Esther的游戏手札:#51~55

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为基础的大环境里,我们处事免不了瞻前顾后,唯有在电子游戏中,还能纯粹地兴趣使然——不管玩家到底能在多大程度上影响游戏进程……说来简单的一件小事,我却忘记这种纯粹的感觉了。……,精通”

卡牌公主(Card Princess)

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敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……装备及养成系统等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性也会提高

卡牌战争女神(Goddess Of Card War)

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敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

卡牌战争女神(Goddess of Card War)

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敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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程度虽然有心理准备。但终究还是从另一个维度打击了我的信心。……的是时间,是开发量,是团队的决心和信念。……另一个声音在说:这么,何必呢,放弃吧……于是,我挣扎了两天后,好像很务实地把LF给很勉强地说服了:暂停

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

沉没之地(Sunkenland)

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建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守攻的堡垒?

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……一个国家的兴衰很大程度上依赖于该国的财富涌现能否满足人民的自我肯定需求。……古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度

版本:Early Access


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