用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……Hi 我是 VPER 制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发……VPER 最初设计草图我构想 VPER 世界里生物可以通过不断学习你个人数据、学习地理数据来成长

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

1位主程序,1程序+策划,1程序+美工(均超过6年游戏开发经验)完成度:整体:40%程序:70%美术:……怪物AI系统:抛弃了之前FSM+BT的设计方案,而使用GOAP方式来制作AI。……(可视化GOAP编辑器90%)优势:更加模块化,易于维护,通过将状态彼此分离,变得更容易进行测试与维护使用面向目标设计

变身战士(Animorphs)

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对普通人类保密你变形能力,并在正确时间使用正确变形来逃避棘手情况。……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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这款游戏在表达形式上,一程度脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出一个新世界观……—————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己审美和设计思路有向往自由思想……程序qq:1154901287 策划(请备注哦)我们至今为止,并在可见未来都将是用爱发电,因此能为你提供仅仅是我们热情和一些奶茶钱

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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程序员友好使用 Nova 游戏制作者需要有一定的编程基础。……对剧本作者而言,在有了一定编程基础之后,也可以用纯文本+标记语言来写剧本,并且写一些小程序检查剧本中的人物戏份……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景内容,其余内容都是从网上下载免费,东拼西凑,并没有统一风格,也不符合游戏实际所想表现内容……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这是我们进行游戏音频创作核心,因为声音设计工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳声音。……我们可以通过音频引擎和游戏编辑引擎来完成项艰苦工作。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 状态(所有这些都由引擎内部控制)

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己想法,在游戏中加入自己创意……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

在保证基本玩法情况下做玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己想法,在游戏中加入自己创意……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验

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