狼嚎(Howl)

indienova.com/steam/game/2172180

继续冒险,升级你的技能,解锁更多动作槽位撤销回合点数。……在由晦涩却神奇的地点组成的黑暗童话世界中开辟道路,通过战斗和描绘来消除瘟疫。……提前预判敌人的行动,回合战斗智取从快速掠食者到大型狼群首领的不同狼类独特精美的画卷风格解锁升级新的技能

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/indie-game-development/dishonored-2/

引言耻辱2是拥有一个优秀立体感与自由感的游戏,我希望从技能系统入手,并通过分析其第三关的地图设计,探索其实现立体感和自由感的方式……一个个阅读技能的介绍,然后比较,掰着手指计算。……可以通过我在第四段的分析路线的时候用了多少次位移就可以看出(加粗)

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,利用有限的资源……该游戏的乐趣点在于关卡内资源有限,玩家必须研究每个怪物的不同特点,通过合理的装备和技能搭配,以尽量少生命值损失的代价击败怪物

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到点击请求访问权限……,待验证通过后就可以试玩了

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到点击请求访问权限……,待验证通过后就可以试玩了

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……在上文的代码中,将TODO(“draw BufferedImage buffer”)替换成碰撞检测、坐标计算……我将之前写过的项目——Dekoder中的wav解码部分提取出来,进行了简要的封装加入到了寒冰引擎中

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏,正如THEMIND SWORD一样,或是一个非常慢速的游戏,这样玩家可以有时间去精确计算距离最大化利用……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……,所以玩家可以通过打断自己的攻击对最后使出的技能进行附魔

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……·为序章绘制实装了多个怪物·初步完成游戏中的探索功能探索是我们游戏中的重要内容之一,相当于游戏的副本功能……,玩家可以通过大地图进入不同的探索点进行冒险

Metal Mind(Metal Mind)

indienova.com/g/Metal Mind

是一款融合了机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏,创作灵感来自《重装机兵》以及一些其他Rogue游戏,通过像素风格展现出丰富的美式机甲和各种劲爆武器……学习机械动力学(伪)通过四种部件构和百种改造来设计战争机器,所有部件和改造选项均有重量躯体:决定生存能力……,某些附带战斗技能核心:提供电力上限以及恢复速度机动系统:提供基础移和最大负重,某些附带位移技能武器

版本:Early Access


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