indienova.com/game/tooth-and-tail
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利
indienova.com/steam/game/1745210
May you guide SAT-V to her destiny?WISHLIST NOW!……SAT-V.……SAT-V. Can you guide her to her destiny?
indienova.com/steam/game/1381690
另外,这还是一个输出靠吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏吗?你喜欢生化题材游戏吗?……另外,这还是一个输出靠吼的游戏。……而感染者之中,有极少一部分还保持着理智
indienova.com/steam/game/1984790
既然如此,那就亲手开拓龙背上的村庄,靠一己之力搜罗各种各样的素材来制作道具,享受自由打造村庄的乐趣吧。……既然如此,那就亲手开拓龙背上的村庄,靠一己之力搜罗各种各样的素材来制作道具,享受自由打造村庄的乐趣吧。……●备战袭来的龙栖息在这片大地上的龙并不只有一条,还存在着火龙、风龙、冰龙等属性各异的龙
indienova.com/game/crashlands
在你和歪星人们的谈笑之中平定血雨腥风,还世界一个岁月安好,虽然你的快递可能迟到。……◎ 打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下
indienova.com/u/root/blogread/11868
因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图,临时写了个跟随,功能还停留在纸上设……虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒
indienova.com/game/bush-hockey-league
开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/1958170
DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!
版本:Early Access
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