《星界战场》开发日志 #1

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我在设计尽量放置些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……有本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点……保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有个警告...... 现实非常可怕!

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,是弗曼·戴森在 1960 年就提出的种理论,是种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享

林中女巫(The Witch In The Woods)

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这是款奇幻架空背景百合向的视觉小说。 林中女巫是款奇幻背景百合向的多结局视觉小说游戏。……传言说那个家族如今已经离开了灰风森林,但是最近其中的名女巫回到了这里。……游戏特性: 奇幻背景下百合向视觉小说 女性主角 多结局

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想获得游戏的哪种能力?……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不致,结果强度完全不致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程样的

方程:Filmento论戏剧冲突

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不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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丰富的内容这不是项简单的工作,所以我们带来了些专业人士。嗯,算是专业的吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

版本:Early Access


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